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发射器在CPU上tick时,
发射器更新(Emitter Update)
模块便会出现。此组中的模块应计算此帧中粒子生成或更新的参数值。以从堆栈顶部到底部的顺序执行模块。
在本文档中,"发射器更新"组中的各类模块会在单独章节中逐个介绍,并且会有表格列出并描述该类模块的可用默认选项。请注意:你可以为Niagara发射器的任意部分创建自定义模块。此处仅列出虚幻引擎4自带的模块。
在
添加(Add)
菜单中选择此项目将打开
暂存区(Scratch Pad)
面板(默认情况下,此面板位于
系统概览(System Overview)
旁),然后在
选择(Selection)
面板中放置
暂存区模块
。你还可使用
Windows > 暂存区(Windows > Scratch Pad)
来打开暂存区面板。但是,在堆栈中放置暂存区模块之后,你在暂存区中创建的所有模块或动态输入都将自动连接到脚本。如果你使用Windows菜单打开了暂存区面板,则你在其中创建的所有项目都必须手动添加到脚本。
从
添加(Add)
菜单中选择此项目将在
选择(Selection)
面板中放置
设置参数(Set Parameter)
模块。单击
加号(Plus sign)
(
+
)图标,以选择
添加参数(Add Parameter)
或
新建参数(Create New Parameter)
。
假如你选择
添加参数(Add Parameter)
,你需要从列出的参数中进行选择。这会将该参数添加至发射器生成组中的
设置参数(Set Parameter)
模块。
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将在列出的参数中选择
新建参数(Create New Parameter)
。此设置会向发射器更新组添加
设置变量(Set Variable)
模块,从而能与常见模块图表外的Niagara参数交互。